約 2,423,025 件
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ヒーラーシリーズ【剣士/ガンナー】 特徴 女性キャラ専用 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ヒーラーグラス 加護+2 広域+3 採取-2 運気+2 O-- ライトクリスタル*2 ドスビスカス*4 クロオビチケット*2 クックコイン*3 胴 ヒーラーベスト 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 O-- ライトクリスタル*2 混沌茸*4 クロオビチケット*2 アルビノコイン*3 腕 ヒーラーカフス 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 OO- ライトクリスタル*2 春夜鯉*4 クロオビチケット*2 ガノスコイン*3 腰 ヒーラーフリル 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 OO- ライトクリスタル*2 オオツノアゲハ*4 クロオビチケット*2 ドドブラコイン*3 脚 ヒーラーソックス 加護+2 広域+3 採取-2 運気+2 O-- ライトクリスタル*2 オオナナホシ*4 クロオビチケット*2 レックスコイン*3 スロット合計/必要素材合計 7 未記入 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 広域 +3 +3 +3 +3 +3 +15 広域化+1 採取 -2 -1 -1 -1 -2 -7 採取-1 運気 +2 +1 +1 +1 +2 +7 幸運 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキル詳細拾い食い まんぷく口に入れることの出来るアイテムとスタミナ上昇量 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 拾い食い 口に入れることの出来るアイテムを使用すると一定確率でスタミナ最大値が+25されます。 肉類などの元からスタミナの上昇するアイテムを使用するとスタミナ最大値の上昇量が+25されます。 まんぷく 肉類を使用した時のスタミナ最大値の上昇量が+25されます。 口に入れることの出来るアイテムとスタミナ上昇量 拾い食い まんぷく 拾い食い まんぷく 拾い食い まんぷく 回復薬 0→25 × クーラードリンク 0→25 × こんがり魚G 0→25 × 回復薬グレート 0→25 × ホットドリンク 0→25 × コゲ魚 0→25 × 栄養剤 0→25 × 千里眼の薬 0→25 × 薬草 0→25 × 栄養剤グレート 0→25 × 漢方薬 0→25 × げどく草 0→25 × 解毒薬 0→25 × 秘薬 0→25 × 毒テングダケ 0→25 × 活力剤 0→25 × 元気ドリンコ 25→50 × ドキドキノコ 0→25 × 強走薬 25→50 × 生命の粉塵 0→25 × 特産キノコキムチ 25→50 × 強走薬グレート 50→75 × 生焼け肉 25→50 25→50 怪力の種 0→25 × 鬼人薬 0→25 × こんがり肉 50→75 50→75 忍耐の種 0→25 × 鬼人薬グレート 0→25 × コゲ肉 ±25→0~50 ±25→0~50 氷結晶イチゴ 25→50 × 怪力の丸薬 0→25 × ホットミート 25→50 25→50 サシミウオ 0→25 × 硬化薬 0→25 × クーラーミート 25→50 25→50 大食いマグロ 0→25 × 硬化薬グレート 0→25 × 生焼け魚 0→25 × ドス大食いマグロ 0→25 × 忍耐の丸薬 0→25 × こんがり魚 0→25 × 剣士 胴部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 28 コンガメイル +3 抗菌+2 爆弾強化+2 はらへり-2 --- 80 コンガXメイル +2 攻撃+2 特殊攻撃+3 はらへり-2 O-- 腕部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 54 コンガSアーム +3 抗菌+2 属性攻撃+2 気配-2 O-- 28 コンガアーム +3 抗菌+2 爆弾強化+2 はらへり-2 O-- 14 ボーンアーム +3 盗み無効+2 千里眼+1 笛+2 地図-1 O-- 腰部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 28 コンガフォールド +3 抗菌+2 爆弾強化+2 はらへり-2 O-- 54 コンガSフォールド +2 抗菌+2 属性攻撃+2 気配-3 O-- 脚部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 54 コンガSグリーヴ +3 抗菌+2 属性攻撃+2 気配-2 O-- 28 コンガグリーヴ +3 抗菌+2 爆弾強化+2 はらへり-2 O-- 14 ボーングリーヴ +3 盗み無効+2 千里眼+1 笛+2 地図-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 16 コンガレジスト +3 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 --- 40 コンガXレジスト +2 貫通弾強化+3 強撃瓶追加+2 はらへり-2 O-- 腕部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 40 コンガXガード +3 貫通弾強化+4 はらへり-2 OO- 28 コンガSガード +3 抗菌+2 通常弾強化+2 気配-2 O-- 16 コンガガード +3 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 O-- 8 ボーンガード +3 盗み無効+2 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 O-- 腰部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 16 コンガコート +3 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 O-- 28 コンガSコート +2 抗菌+2 通常弾強化+2 気配-3 O-- 脚部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 28 コンガSレギンス +3 抗菌+2 通常弾強化+2 気配-2 O-- 16 コンガレギンス +3 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 O-- 8 ボーンレギンス +3 盗み無効+2 千里眼+1 肉焼き+2 地図-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 20 ビストロキャップ +4 食事+5 肉焼き+2 --- 80 コンガXヘルム +3 特殊攻撃+4 はらへり-2 OO- 54 コンガSヘルム +3 抗菌+2 属性攻撃+2 気配-2 O-- 28 コンガSキャップ +3 抗菌+2 通常弾強化+2 気配-2 O-- 28 コンガヘルム +3 抗菌+2 爆弾強化+2 はらへり-2 O-- 16 コンガキャップ +3 抗菌+2 通常弾強化+2 はらへり-2 O-- 3 モスフェイク +2 体力+2 食事+2 はらへり-3 O-- 胴部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 20 ビストロベスト +3 食事+3 肉焼き+3 --- 3 モスブレスト +2 体力+2 食事+2 はらへり-3 --- 28 ビストロUベスト +1 食事+3 肉焼き+3 O-- 20 クロオビメイル +1 匠+2 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 3 モスパンチ +2 体力+2 食事+2 はらへり-3 O-- 腰部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 20 ビストロエプロン +4 食事+2 肉焼き+5 --- 20 クロオビフォールド +3 匠+2 装填数+2 地図-2 O-- 3 モスヒップ +2 体力+2 食事+2 はらへり-3 O-- 脚部位 防御 名称 食いしん坊 +スキル -スキル スロット 性別 3 モスフット +2 体力+2 食事+2 はらへり-3 O-- 20 クロオビグリーヴ +1 匠+2 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 食いしん坊 -スキル スロット 食漢珠 +2 O--
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ガンナー防具一覧 アロイシリーズ【ガンナー】 特徴 [装填速度]と徹底的に[散弾強化]にこだわったスキルになっている。 今作の散弾は弱点に集中ヒットするためなかなか強く、弾もLv1は支給品によく入っているため 貧乏症でつい集めてしまった散弾を生かしてみてもいいだろう。 ただしパーティプレイ時にはやはり味方に当てないように注意。 なお、脚をアシラレギンスもしくはラングロレギンスにすることで、追加で装填速度+1が発動し、(採取-1は胴以外の場所に採取珠【1】を入れて消す。) 残り4個のスロットで好みのスキルを追加することができる。 または、胴を含む2ヶ所に加散珠【1】を入れることで散弾全LV追加が発動するため サイレンサー装備の散弾対応ライトボウガンはかなり強力な攻撃が可能となる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 750z 4 0 2 -1 -1 0 装備全箇所 3750z 20 0 10 -5 -5 0 武具玉最大強化 1200z 50 LV4 上武具玉最大強化 1250z 70 LV6 堅武具玉最大強化 800z 85 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 6 8 10 12 14 17 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 80z 125z 160z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイキャップ 装填速度+3 散弾強化+3 散弾追加+3 採取-2 O-- 生産 マカライト鉱石*3 ベアライト石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 アロイレジスト 装填速度+2 散弾強化+2 散弾追加+1 採取-2 O-- 生産 マカライト鉱石*3 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 腕 アロイガード 装填速度+2 散弾強化+2 散弾追加+3 採取-2 O-- 生産 マカライト鉱石*2 ベアライト石*2 鉄鉱石*4 端材 鉱石の端材*2 腰 アロイコート 装填速度+1 散弾強化+1 散弾追加+2 採取-3 OO- 生産 マカライト鉱石*2 シーブライト鉱石*2 鉄鉱石*3 端材 鉱石の端材*2 脚 アロイレギンス 装填速度+1 散弾強化+3 散弾追加+3 採取-2 O-- 生産 マカライト鉱石*4 ベアライト石*2 鉄鉱石*2 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 6 鉄鉱石*14ベアライト石*6マカライト鉱石*14シーブライト鉱石*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾追加 +3 +1 +3 +2 +3 +12 散弾LV1追加 散弾全LV追加 散弾強化 +3 +2 +2 +1 +3 +11 散弾・拡散矢UP 装填速度 +3 +2 +2 +1 +1 +9 装填速度+1 採取 -2 -2 -2 -3 -2 -11 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガーディアンシリーズ(砲術:盾なし) ガーディアンシリーズ(広域:盾付き) ガーディアンシリーズ(砲術:盾なし)【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 241660z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 834z 834z 1256z 1256z 1256z 1668z 1668z 2960z 2960z 2960z 2960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ガーディアンヘルム 加護+2 採取-1 運気+1 砲術+3 OO- ライトクリスタル*2 ドスビスカス*4 クロオビチケット*2 ババコイン*3 胴 ガーディアンメイル 加護+2 採取-1 運気+1 砲術+3 O-- ライトクリスタル*2 混沌茸*4 クロオビチケット*2 ダイミョウコイン*3 腕 ガーディアンアーム 加護+2 採取-2 運気+2 砲術+3 O-- ライトクリスタル*2 春夜鯉*4 クロオビチケット*2 ドスガレコイン*3 腰 ガーディアンコイル 加護+2 採取-2 運気+2 砲術+3 O-- ライトクリスタル*2 オオツノアゲハ*4 クロオビチケット*2 ガルルガコイン*3 脚 ガーディアンブーツ 加護+2 採取-1 運気+1 砲術+3 OO- ライトクリスタル*2 オオナナホシ*4 クロオビチケット*2 グラビドコイン*3 スロット合計/必要素材合計 7 ライトクリスタル*10クロオビチケット*10ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4ババコイン*3ダイミョウコイン*3ドスガレコイン*3ガルルガコイン*3グラビドコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 砲術 +3 +3 +3 +3 +3 +15 砲術王 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 運気 +1 +1 +2 +2 +1 +7 幸運 採取 -1 -1 -2 -2 -1 -7 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ガーディアンシリーズ(広域:盾付き)【剣士/ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9800z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 49000z 100 0 0 0 0 0 最大強化全箇所 241660z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 LV18 LV19 防御力 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 834z 834z 1256z 1256z 1256z 1668z 1668z 2960z 2960z 2960z 2960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 3960z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 頭 ガーディアンマスク 加護+2 広域+3 採取-2 運気+2 O-- ライトクリスタル*2 ドスビスカス*4 クロオビチケット*2 クックコイン*3 胴 ガーディアンベスト 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 O-- ライトクリスタル*2 混沌茸*4 クロオビチケット*2 アルビノコイン*3 腕 ガーディアンガード 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 OO- ライトクリスタル*2 春夜鯉*4 クロオビチケット*2 ガノスコイン*3 腰 ガーディアンコート 加護+2 広域+3 採取-1 運気+1 OO- ライトクリスタル*2 オオツノアゲハ*4 クロオビチケット*2 ドドブラコイン*3 脚 ガーディアンフット 加護+2 広域+3 採取-2 運気+2 O-- ライトクリスタル*2 オオナナホシ*4 クロオビチケット*2 レックスコイン*3 スロット合計/必要素材合計 7 ライトクリスタル*10クロオビチケット*10ドスビスカス*4混沌茸*4春夜鯉*4オオツノアゲハ*4オオナナホシ*4クックコイン*3アルビノコイン*3ガノスコイン*3ドドブラコイン*3レックスコイン*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +3 +3 +3 +3 +15 広域化+1 加護 +2 +2 +2 +2 +2 +10 精霊の加護 運気 +2 +1 +1 +1 +2 +7 幸運 採取 -2 -1 -1 -1 -2 -7 採取-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ガンナー防具一覧 アーティアシリーズ【ガンナー】 特徴 装甲板を思わせるメタルパーツと、繊維のようにも見える露出した、多分人工筋肉とかそんな何かが特徴の装備。左手の指先が点滅するのも浪漫ティック。 速射、反動に高いスキル値を持つ。特に速射スキルはライトガンナーには魅力的。 なお、キー素材はモンニャン隊で入手できる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 23 0 -2 -2 4 5 装備全箇所 8550z 69 0 -6 -6 12 15 武具玉最大強化 1476z 48 LV4 上武具玉最大強化 1506z 60 LV6 堅武具玉最大強化 984z 69 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアレジスト 装填速度-2 反動+4 速射+1 O-- 生産 さびた破片*3 ドラグライト鉱石*4 氷結晶*12 砥石*18 端材 鉱石の端材*2 腕 アーティアガード 装填速度-5 反動+1 速射+5 --- 生産 さびた破片*2 ライトクリスタル*2 大地の結晶*10 石ころ*16 端材 鉱石の端材*2 脚 アーティアレギンス 装填速度-2 反動+5 速射+4 --- 生産 さびた破片*3 ベアライト石*6 マカライト鉱石*6 鉄鉱石*14 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 1 さびた破片*8砥石*18石ころ*16鉄鉱石*14大地の結晶*10マカライト鉱石*6ベアライト石*6ライトクリスタル*2ドラグライト鉱石*4氷結晶*12 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 反動 +5 +1 +5 +10 反動軽減+1 速射 +1 +5 +4 +10 連発数+1 装填速度 -2 -5 -2 -9 装填速度-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www41.atwiki.jp/mhp2g/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu #treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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ガンナー デッドヒットがゴミなので(マウスクリック指定だから)特にリセットする必要はないが あったほうが有利だと思う 初期化する場合 休憩:1 HP/MP回復:8 ロングショット:8 トラップ強化:8 緑の疾風:8 ダブルショット:12 銃マスタリー:8 スナイパーアイ:8 プロズンショット:8 バーストショット:20 アイスマイン:12 ガンマスタリー:8 デッドリーファイ:20(貫通攻撃) 乱射:17(左右への範囲攻撃) 80の時点でここまで振ります 88まで 乱射:20 アイスマイン:20 銃マスタリー:10 90から ナパームボンバー:8(ナパーム爆弾設置、数秒後に爆発する) スナイパーアイ:20 銃マスタリー:12 ガンマスタリー:20 マシンリサーチ:10(特定スキルの威力を上げる) デッドヒットは時折一撃で敵を倒すのですが、マウスで指定しないといけないという スキルなので振るのはやめましょう 初期化しない場合 ガンマスタリー 8 デッドリーファイ:16 ナパームボンバー:1 乱射:16 デッドリーファイ:20 乱射:20 ナパームボンバー:8 ガンマスタリー:20 マシンリサーチ:10 転職後は【ストライダー?】になります 【スカウト】へもどる
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投稿日 (前編Vol.1)2008年11月11日01 11(前編Vol.2)2008年11月11日 01 23 メンバー(使用武器) SEVEN(ランス)、○Billy(ハンマー)、Ash(大剣)(外野)Nobutuna、jack、Riku クエスト 【DL】マガジン 暴虐の轟竜 モンスター ティガレックス 主な登録タグ (前編Vol.1)モンハンどうでもいいでしょう オトモBilly チームBAS またAshか 暴虐のBilly(前編Vol.2)ハート型走り Billyなら仕方ない ときめき★ティガレックス 乙 Ash×2、Billy×1 前 【MHP2G】第50回 モンハンどうでしょう ~てめぇの血は何色だぁ~?~ 次 【MHP2G】第52回 モンハンどうでしょう ~やる時はやる男!!~ 概要 第3回対抗戦。 罠、閃光玉なし。 金色とミラバルを装備しているBilly。この装備は今後も何回か登場する。 前回の対抗戦の罰ゲームで苦痛を負っていたAsh。 SE「作戦たてようか?」As「立てなくていい」Bi「フリーダムでいこうぜ」 Billyにお手玉にされるSEVEN。 Bi「例の誓いたてようか?」As「俺死んでも頑張る」 45 00から狩猟開始。 Billy、エリアが変わった瞬間にティガの咆哮に吹っ飛ばされる。 暴虐のBilly、SEVENを叩き潰す。As「うちの暴虐が」 アイスラッガー(ブーメラン)を使用するSEVEN。マジになると使用するらしい。 マガジンティガの攻撃力にあせるAsh。回復して立て直すが、その後の一撃をくらい1乙。 Bi「Ash死にそうっすね、めっちゃにゃ~」 Bi「褒めると調子に乗る」SE「褒められると伸びるタイプ」 ステータス画面を開くと×ボタンで画面を閉じるBilly。As「ほんとどうでもいいw」Bi「モンハンどうでもいいでしょう」 As「よいしょっと」SE「よいしょ」二人で爆弾を仕掛けるも、逃げ遅れる。 As「お義父さん僕に尻尾をください!」→As「ごめんなさい!」 SE「好きだー!」As「告白w」「しかも当たって砕けろじゃねえかw」 SE「回復薬グレート2個しかない」As「拾ってこいよ」SE「あ~なるほどね。くれる?」As「俺の話聞いてた?」 ティガが怒り、かみつきをくらって力尽きたAsh。2回目。 キャンプに戻るSEVEN。しかしその間にBIllyがピンチに陥る。 ティガレックスと目があったAsh。目がときめいていたらしい。Bi「ときめきティガレックス」 As「誰だよマガジンティガ行こうって言った奴」SE「マジほんとKYだし」As「てめえだよ」 ティガのかみつきをかわし、Ashに上手いと賞賛されたが、その後の攻撃をかわせなかったBilly。そのまま力尽き、3乙となった。 As「もうこの企画終わりにしようぜ」Bi「辛すぎてセーブしないで終わりにしちゃった」 お便りでふて寝する3人。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SEVEN 妄想の世界からこんにちわ Q.SEVENとAshって仲がよくなかったりするんですか? A. SEVEN「仲がいいとも悪いとも言えない」 Billy「多分動画内じゃ結構ひどいことやりすぎてるw」 Ash「(メールで)何が月曜日暇そうですねってw」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash Ash大好きっ子 Q.Ashは色んな女の子からキャーキャー言われまくってます。他のメンバーはこのAshのモテぶりをどう思ってますか? Ash「お便り自分で選ぶようにしない?w」 Billy、ハート型に走る。 SEVEN「これ読ませたいがために」 A. SEVEN「モテる奴はいいねえ」 Billy「撮影の時以外付き合わない。要観察処分」 Ash「残念ながらモテた事はない」 Riku「またまたw」 Ash「お前歩いて帰れ」 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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スキル詳細睡眠無効 睡眠半減 睡眠倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 睡眠無効 睡眠状態にならなくなります。 睡眠半減 睡眠状態になっている時間が半分になります。 睡眠倍加 睡眠状態になっている時間が2倍になります。 剣士 胴部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 82 ヒプノXメイル +2 体術+5 麻痺-2 O-- 48 ランゴUメイル +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 40 グラビドメイル +2 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 32 バサルメイル +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 56 ヒプノSメイル +1 スタミナ+1 はらへり-1 OOO 56 バサルSメイル +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 56 ヒプノSアーム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 82 ヒプノXアーム +4 体術+3 麻痺-2 OO- 48 ランゴUアーム +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 40 グラビドアーム +3 ガード性能+2 防御+2 スタミナ-2 O-- 32 バサルアーム +3 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 56 バサルSアーム +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 82 ヒプノXフォールド +4 体術+1 麻痺-2 OOO 40 グラビドフォールド +4 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 48 ランゴUフォールド +3 特殊攻撃+2 水耐性-2 OO- 32 バサルフォールド +3 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 56 ヒプノSフォールド +1 スタミナ+3 はらへり-3 OO- 56 バサルSフォールド +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 56 ヒプノSグリーヴ +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 82 ヒプノXグリーヴ +4 体術+3 麻痺-2 OO- 48 ランゴUグリーヴ +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OOO 40 グラビドグリーヴ +2 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 OO- 32 バサルグリーヴ +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- 56 バサルSグリーヴ +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 20 グラビドレジスト +3 拡散弾追加+2 スタミナ-2 O-- 40 ヒプノXレジスト +2 体術+5 麻痺-2 O-- 24 ランゴUレジスト +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 16 バサルレジスト +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 28 ヒプノSレジスト +1 スタミナ+1 はらへり-1 OOO 28 バサルSレジスト +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 腕部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 28 ヒプノSガード +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ランゴUガード +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 20 グラビドガード +3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 16 バサルガード +3 防御+2 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 O-- 40 ヒプノXガード +1 睡眠瓶追加+3 体術+3 麻痺-2 OO- 28 バサルSガード +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 腰部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 28 ヒプノSコート +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ランゴUコート +3 特殊攻撃+2 水耐性-2 OO- 20 グラビドコート +3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 16 バサルコート +3 防御+1 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 40 ヒプノXコート +1 睡眠瓶追加+6 麻痺-2 OO- 28 バサルSコート +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 脚部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 28 ヒプノSレギンス +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 24 ランゴUレギンス +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 28 バサルSレギンス +3 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 20 グラビドレギンス +3 拡散弾追加+2 スタミナ-2 OO- 16 バサルレギンス +2 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 40 ヒプノXレギンス +1 睡眠瓶追加+3 体術+3 麻痺-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 56 ヒプノSヘルム +5 スタミナ+2 はらへり-2 O-- 48 ランゴUヘルム +4 特殊攻撃+2 水耐性-1 OO- 40 グラビドヘルム +4 ガード性能+2 防御+1 スタミナ-2 O-- 56 バサルSヘルム +3 毒+2 防御+2 龍耐性-2 O-- 20 グラビドキャップ +3 拡散弾追加+4 スタミナ-2 O-- 32 バサルヘルム +2 防御+2 気まぐれ+2 地形+2 気絶-1 O-- 24 ランゴUキャップ +2 特殊攻撃+2 水耐性-1 OOO 16 バサルキャップ +2 防御+1 気まぐれ+1 地形+2 気絶-1 OO- 82 ヒプノXヘルム +1 体術+6 麻痺-2 OO- 28 ヒプノSキャップ +1 スタミナ+3 はらへり-3 OO- 28 バサルSキャップ +1 毒+2 防御+2 龍耐性-2 OO- 胴部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 20 ファミ通Tシャツ +4 加護+5 --- 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 防御 名称 睡眠 +スキル -スキル スロット 性別 20 ファミ通パンツ +6 加護+5 --- 女性 20 ファミ通漢布 +6 加護+5 --- 男性 装飾品 名称 睡眠 -スキル スロット 抗眠珠 +2 O-- 耐眠珠 +1 水耐性-1 O--
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キングチャチャブー攻略 基本情報 獣人種チャチャブーのボス格で、見た目に似合わずかなり攻撃力が高い。繰り出される攻撃にはほぼスーパーアーマー状態が付加されているので、力押しは返り討ちにあう可能性が高く、オススメできない。ほとんどの場合周りに取り巻きのチャチャブーをつれているので、そちらを先に始末すると格段に戦いやすくなる。 閃光玉が効くので、倒すのがつらい人はそれを利用するといいだろう。状態異常全般に弱く、気絶もしやすいので、打撃武器のオトモアイルーに毒・麻痺・睡眠などをつけるとスタンと共に状態異常を誘発できて心強い。また、毒状態にすると頻繁に倒れこむようになる。 閃光玉の範囲内ならキングチャチャブーがどの方向を向いていても目くらまし状態になる。 フラフラと動き回り、回復を邪魔されやすいので、回復はエリアを変えるかスタンしているときなど、安全な状態でするほうが良い。 状態 怒り 冠の炎が大きくなりキングチャチャブーの周りに赤い火の粉が舞う。 瀕死 冠から黒い煙が出る。 部位破壊 なし 攻撃パターン 武器振り回し チャチャブーのように武器を振り回して捕捉したターゲットを追尾して攻撃する。スーパーアーマー付き。出も早く、ダメージも大きいのでうまくガードするか回避するようにしたい。また、怒り時は速度が非常に早くなり、走っても追いつかれるので注意。このときピンチになったら高台に登ってもいいが、登っている途中に追いつかれるとまずキャンプ送りになる。 追尾振り回し後、その場で停止して武器を一振りするパターンと、飛びかかりながら振り回すパターンが存在し、後者の場合キングチャチャブーは必ず転倒するので、隙の小さい攻撃ならば与えることができる。 武器振り下ろし その場で停止し、2回鳴き声と共に鉈を掲げた後に前方に飛び上がって武器を振り下ろす。キングチャチャブーの大きさに反し、攻撃力は非常に高い。舐めてかかると半端な防御力ではキャンプ送りである。しかし前後の隙は大きく、向きの補正はしてこないため正面にさえ立たなければただの攻撃チャンスとなる。 炎撒き散らし 頭から炎を撒き散らす。炎の判定は見た目よりも小さい。 炎をばら撒く攻撃には3パターンある。Aパターン:周囲に近距離に撒き散らすBパターン:正面に近~中距離に撒き散らす。Cパターン:周囲に中~遠距離に撒き散らす特にBパターンを見極める事が出来れば攻撃の時間が大幅に増える。ただし、撒かれた瞬間の空中にある状態で上記のパターンを判別するのは非常に困難。意外と飛んだり飛ばなかったりして見誤ることが多い。一旦離れて、炎の着弾の分布を見分けて判断したほうが無難である。 睡眠玉投げ アイテム取り出しモーションの後、地面に着弾すると睡眠ガスを発生する玉を投げる。1対1でも注意したいが、他の大型モンスターとの戦闘中に食らってしまうとその危険度も倍増する。 爆弾投げ アイテム取り出しモーションの後、小タル爆弾を投げる。攻撃力はそれほど高くないが、ハンターやオトモの爆弾と同じく当たると吹き飛ばされるため、せっかくの攻撃チャンスを奪われることも多々ある。 落し物爆弾 左右にステップしながら落し物をする。 しかしこれはニセモノで、拾おうとすると爆発する仕組みになっている。 稀に本当の落し物の場合もあり。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 動きが止まったところに切り上げ→△1回→回転切り横転回避。取り巻きのチャチャブーを先にかたづけないとリンチされる可能性がある。武器攻撃は無理せずガードしよう。小回りが利くという利点を生かし、うまく相手の行動にあわせて立ち回れれば、それほど苦戦する相手でもない。 双剣 安全確実に行くのであれば閃光玉で行動を封じた後に乱舞。閃光玉などで動きを封じない場合は、立ち止まっているところに抜刀攻撃→数回攻撃の後、離脱といった立ち回りをすれば無用な攻撃を受けずに済む。 大剣 セオリーどおり攻撃後の隙に攻撃する。炎を撒き散らしたら離れ、終わったところにタメを叩き込むと良い。炎はガード可能。 太刀 的が小さいので突き、斬り下がり中心に攻める。調子に乗っていると思わぬ反撃を受けるので攻撃はほどほどに。 ハンマー 相手の攻撃の後に溜め3スタンプ。気絶耐性が低く、すぐに気絶する。気絶したら△のフルコンボを2回。この繰り返しでうまくいけばダメージを受けずに一方的に攻撃することもできる。氷属性が弱点だが、麻痺武器と気絶の繰り返しで延々攻撃を続けられるので麻痺属性もオススメ。閃光玉も有効。 狩猟笛 キングチャチャブーに負けないぐらいの移動速度がこちらにもあるので、攻撃をかわすのは容易。気絶耐性が低くスタンしやすいので、適当な隙にぶん回しor叩き付け⇒スタンしたらぶん回し連打でOK。 ランス ヒットアンドアウェイを念頭に忠実に攻めることで、時間はかかるが比較的安全に倒せる。まず相手の攻撃を待ってガードでやり過ごし、そのあと一撃、あるいは二連入れてサイドステップを2回か3回。 すぐに攻撃してくるのでそれをガード。回避距離UPスキルがあるならば、相手の攻撃はステップでかわす方が手数が増える上、硬直も短くてすむのでガードより回避を優先しても良い。炎を撒き散らし始めたらバックステップで退避、ガードをしてしまうと後ろに飛び散った炎によってめくられることがある。炎を撒き散らし終わって倒れ込むところへ突進攻撃。サイドステップを多用するのでスタミナ消費が激しくなりがち。体術スキルや強走薬、猫の体術などがあると良いだろう。 ガンランス 相性はよくない。 的が低い(小さい)ため上方突きはほとんど役に立たず、水平突きがメインとなる。主な戦い方としては、なるべく相手の横~背後を取り、相手の攻撃後の隙にこちらの攻撃を当てていく、というものになる。その際、武器出し攻撃(踏み込み突き上げ)、砲撃、切り上げはこちらの隙が大きく、被弾しやすいため多用は禁物。回避や間合い調整に使うようにしよう。武器出し、納刀の隙も大きいため、あえて武器は出したまま歩きとステップを駆使して位置取りをし、隙あらば確実に突きを入れていこう。うまく位置取りをすることができれば、砲撃を絡めたコンボでかなりのダメージを与えることができる。 ガンナー ライトボウガン 散弾必須。速射機能がついていればなおよい。なければサイレンサーをつけて反動を減らす。手下ともども巻き込む形で撃っていこう。装填数の多いボウガンで臨んだほうがいい。ただし防御力も攻撃力も剣士に比べ低く、的も小さいため、相当な根気が必要。LV2睡眠弾二発で眠らせることができるので睡眠爆殺も有効。 ヘビィボウガン 意外にも武器を振り回す攻撃はシールドでノーダメージガード可能。 遠距離からLV2 通常弾を撃ちまくり、武器を振り回しながら近づいてきたらガードなり回避なりで攻撃に対処しよう。 炎をまき散らす攻撃はガードできないため、近づかれたら再び距離を離すこと。 多少時間は取られるが、かなり安全かつお手軽に戦える。 散弾で周りのチャチャブーごと纏めて撃ってしまうのも手。照準を合わせる必要もなく、取り巻きを掃除できるので一石二鳥。 弓 的が小さく、すばしこく動き回るので狙い難い上、相手は高攻撃力+高ホーミング性能と、弓は非常に不向き。 弓以外の装備で臨むのがベストだが、弓で出る場合は、麻痺もしくは睡眠強化弓で動きを封じ、タル爆弾などを使えばスムーズに倒せるだろう。 前述の通り的が小さいので貫通や拡散などは相性が悪く、連射かつ基本攻撃値の高いウィングボウシリーズがオススメ。 武器を振り回しながら突進してくる攻撃も脅威だが、ガンナー最大の敵は周辺の取り巻きチャチャブーに他ならない。 取り巻きに転ばせられ、キングチャチャブーの一撃を食らうというコンボも考えられるので、率先して周辺のチャチャブーから倒して行きたい所。 閃光玉でチャチャブーを一気に無力化する、打撃武器・遊撃手のオトモアイルーを連れて行くなどの対応を考えたい。 剣士攻略 自信のある方はいいが多少苦手でも打撃武器(ハンマーのほうが使いやすい)でいったほうが事故死率はさがる。攻撃終了後に回避へ派生可能な攻撃で無理せず少しずつダメージを与えよう。麻痺系の武器、閃光玉などで動き封じ一気にたたみかけるのもいい。怒ると撒き散らす火炎は見た目以上に散らばる範囲が広いので注意。 閃光玉を使うと動いて的がずれるので攻撃の際は注意すること。 ガンナー攻略 ボウガンに関して 回避一回分の間合いを保っていれば炎を遠距離に撒き散らすことはきわめて稀(絶対大丈夫というわけではないから注意)中距離の炎はギリギリ当たらない距離であれば通常弾の威力は落ちないので、炎撒き散らしの間に通常弾lv2を1マガジン撃ち切ることも可能=かなりダメージが稼げる どの武器にもいえることだが、無理をせずちゃんとした隙を見極めて攻撃すること。 コメント